Компания: Анотта. Описание: в ходе игры участники: познакомятся с 40 техниками управления эмоциями; отработают 30 кейсов из бизнеса и личной жизни; разберут более 35 эмоций; сделают более 40 эмоциональных ставок; вызовут у других 20 и более чувств и реакций. Побеждает тот, кто наберёт больше фишек, превратив эмоции в ресурс для достижения цели! Формат: 6-8 часов, в командах от 6 до 100 человек, оффлайн/онлайн. Результат для участников:
Научатся реагировать не «потому что они…», а «для того, чтобы…»
Научатся осознавать себя и ситуацию прежде, чем давать первичную реакцию
Узнают, как управлять настроением команды и коллег: поддерживать, вдохновлять, мотивировать
Главный результат: повысится уровень эмоциональной гибкости и устойчивости в команде
Методологическая основа: теория эмоционального интеллекта Даниэля Гоулмана, Теория базовых эмоций Кэррола Изарда, Теория эмоций Роберта Плутчика, теория эмоций Пола Экмана, Теория дифференциальных эмоций Томкинса.